arXiv · Human-Computer Interaction· Jules Clerc, Domitile Lourdeaux, Mohamed Sallak 等 4 人
· 1 天前
用 LLM 构建混合交互叙事系统:从形式化描述到评估
Creating Hybrid Interactive Narrative Systems with LLM: From Formal Description to Evaluation
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AI 导读
基于 LLM 的叙事平台让三种体验管理器在共享符号世界模型上可互换比较,各有所长。
摘要 · AI 翻译
交互式叙事让用户塑造故事,同时由体验管理器(Experience Manager,EM)保持其连贯性,在玩家自由与作者控制之间取得平衡。大语言模型如今催生了新一代混合式 EM,它将基于自由文本输入的运行时生成与符号化叙事控制相结合。然而,它们的异质性使其难以比较:管理器的行为通常与其所处的独特而具体的场景绑定,且其决策的很大一部分发生在任何显式且可验证的结构之外。我们通过一个基于 LLM 的叙事平台来解决这一问题,该平台的管理器是可互换的模块,运行在由事实、操作和目标构成的共享符号世界模型之上。由于每个被应用的操作都带有显式的前置条件和效果,每个会话都可以通过一种通用的状态转移表示被分析为一个规划,并独立于管理器内部的工作方式,用四项属性的共享指标来评估:玩家能动性、EM 可控性、作者意图和鲁棒性。我们实现了三个形成对比的管理器,分别基于开放生成、蒙特卡洛修复和自主角色,并通过在一个交互式《小红帽》场景上的功能分析对它们进行比较。结果表明,没有哪个管理器在每一项属性上都占优,这为作者和 EM 设计者根据自身优先级选择管理器提供了具体依据。
中文由 AI 翻译,仅供参考,以原文为准。
来源:arXiv · Human-Computer Interaction · arxiv.org