游戏迁移现象中的个体差异与创造力和阳性分裂型特质有关,但与知觉启动无关
Individual differences in Game Transfer Phenomena are associated with creativity and positive schizotypy but not with perceptual priming
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85名玩家的游戏迁移现象频率与发散思维得分正相关,与知觉启动无关。
游戏转移现象(Game Transfer Phenomena, GTP)指玩家在日常感知、认知和行为中非自愿地体验到电子游戏元素。尽管既往研究已确认网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD)、阳性分裂型人格特质以及自发认知(如思维迸发、白日梦)是GTP的关键预测因素,但内隐记忆过程与创造力的作用仍不清楚。本研究考察了这些认知过程是否与GTP频率相关,同时重复验证了IGD、非自愿认知和分裂型特质等既有预测因素。共85名电子游戏玩家(53%为男性;Mage = 24.89,SD = 5.87)完成了词汇片段补全任务,以评估知觉内隐记忆(启动效应)的个体差异。为测量创造力,参与者完成了替代用途任务(Alternate Uses Task, AUT)作为发散思维的测量,并完成自由联想任务以估计前向流动(forward flow),后者是创造性认知的稳健预测指标。结果显示,在组水平上存在稳健的启动效应(M = .23,SD = .14),然而知觉启动的个体差异与GTP频率无关。相反,AUT得分与GTP呈正相关,并对其预测具有独特贡献。一个分层回归模型解释了GTP频率58.2%的方差,其中IGD、白日梦和阳性分裂型特质是最强的预测因素,此外还有每次游戏时长和AUT得分。这些发现提示,GTP可能并非由领域一般性的知觉内隐记忆过程所驱动,而可能与自发认知和概念联想启动过程的个体差异联系更为紧密。
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来源:bioRxiv · Animal Behavior and Cognition · biorxiv.org