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原文
arXiv · Human-Computer Interaction· Ali Utku Ozaslan, Sadra Sadraddini, Deniz Marti
· 2 天前AI 评分38

游戏化盒子:用于改善任务体验的自动化个性化奖励

Gamification Box: Automated Personalized Rewards for Improved Task Experience

预印本 · 尚未经过同行评审

AI 导读

118名被试完成无意义音节短时记忆任务,游戏化奖励组任务愉悦感显著更高,自由回忆与再认准确率无差异。

摘要 · AI 翻译

我们引入了一种游戏化奖励系统,称为“Gamification Box”,并开展了一项用户研究,以考察其对任务体验和表现的影响。Gamification Box 提供了一个自动化奖励界面,奖励为本身令人愉悦的活动,例如观看短视频片段。在一项对照用户实验中,118 名参与者在游戏化奖励条件或无奖励对照条件下完成了一项涉及无意义音节的短时记忆任务。游戏化条件下的参与者报告的任务愉悦感显著高于对照组。重要的是,这种愉悦感的提升并未以牺牲表现为代价:两种条件在自由回忆或再认正确率上均未观察到显著差异。这些发现表明,尽管游戏化奖励可能不会直接提升即时表现,但它们作为一种动机调节器发挥作用,从而改善任务愉悦感。因此,此类系统的主要益处可能在于支持随时间推移的持续努力,而累积性的表现提升更有可能在此过程中显现。

中文由 AI 翻译,仅供参考,以原文为准。

来源:arXiv · Human-Computer Interaction · arxiv.org

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