arXiv · Human-Computer Interaction· Omar A. Khan, Bao Han Trinh, Lee Lisle 等 4 人
· 6 小时前AI 评分45
“真正”拥有狗耳朵:主动与被动触觉对VR中具身非人身体部位的影响
Having Dog Ears "for Real": Effects of Active and Passive Haptics on Embodying Non-Human Body Parts in VR
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AI 导读
VR中被动触觉对狗耳朵的具身感最强,与主动触觉结合反而削弱其效果。
摘要 · AI 翻译
在虚拟现实中具身化非人类身体部位是某些亚文化群体中的普遍做法,对许多个体而言也是具有个人重要性的创意表达途径。然而,真实身体与虚拟身体之间的形态差异会降低具身感(Sense of Embodiment, SoE)。触觉反馈可以通过提升对非人类身体部位的具身感来加以补偿,但关于比较不同触觉模态及其组合对具身感影响的文献仍存在空白。通过向社交VR社区发放在线问卷(n = 63),我们确定动物耳朵是一种常被具身化且具有生态效度的非人类身体部位,适合用于研究。随后我们开展了一项2x2被试内用户研究(n = 28),包含两个自变量:主动触觉(通过振动触觉手套提供)与被动触觉(通过实体头带提供),情境为参与者伸手触摸附加在其VR虚拟形象上的虚拟狗耳朵。研究结果表明:(1)被动触觉产生了最强的整体具身化效果,(2)组合多种模态反而降低了被动触觉的收益,(3)对非人类身体部位的具身感与对整个虚拟形象的具身感呈正相关。
中文由 AI 翻译,仅供参考,以原文为准。
来源:arXiv · Human-Computer Interaction · arxiv.org